ACTOR Archvile2 : Archvile replaces Archvile { States { Missile: VILE G 0 BRIGHT A_VileStart VILE G 10 BRIGHT A_FaceTarget VILE H 8 BRIGHT A_VileTarget VILE IJKLMN 8 BRIGHT A_FaceTarget VILE O 8 BRIGHT A_VileAttack("skull/death") VILE P 20 BRIGHT Goto See } }